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Les DLC gâchent t'ils le plaisir de jouer ?

  • Photo du rédacteur: Neo
    Neo
  • 9 nov. 2024
  • 3 min de lecture

Qu'est-ce qui fait que l'on désir toujours les contenus additionnels annoncés mais pas encore sortis ?

Est-ce au détriment de l'amusement avec ce que l'on a déjà en jeu ?


Ces questions touchent un phénomène bien étudié en sociologie et en psychologie : le désir constant d'anticipation et d'accumulation, qui est fortement amplifié dans l'univers des jeux vidéo. Ce phénomène peut être analysé sous plusieurs angles pour comprendre pourquoi les joueurs souhaitent constamment du contenu additionnel et si cela nuit à leur plaisir avec le jeu actuel.


1. Le rôle de l'anticipation et du désir d'inédit

L'anticipation est un moteur puissant du désir. Dans le contexte des jeux vidéo, les développeurs et les éditeurs jouent sur cette attente en annonçant des contenus additionnels bien avant leur sortie. Cela crée une excitation et un sentiment d'anticipation chez les joueurs, qui imaginent et fantasment sur les nouvelles possibilités que ces contenus pourraient apporter. L'annonce d'un nouveau contenu est une promesse d'extension de l'univers du jeu, de nouvelles aventures, ou de fonctionnalités inédites. C'est une forme de projection mentale qui enrichit l’expérience, car le joueur se représente déjà en train de jouer avec ce contenu, ce qui produit du plaisir par anticipation.


2. L'économie de l'attention et l'illusion de la rareté.

Dans une industrie où les jeux sont nombreux et où les tendances changent rapidement, les développeurs utilisent l'annonce de contenus additionnels comme une manière de maintenir l'attention des joueurs sur leur jeu. Chaque annonce de DLC (contenu téléchargeable additionnel) ou de mise à jour devient une manière de rappeler aux joueurs que le jeu reste vivant, évolutif. Cela renforce une sorte de fidélité au jeu et la peur de manquer quelque chose d’important, souvent appelée "FOMO" ("Fear of Missing Out" en anglais). La rareté du contenu à venir (limité à ceux qui l’achètent ou téléchargeable pendant une période limitée) crée une pression d’attente et de désir.


3. La quête de la nouveauté et l’effet de collection.

Les joueurs sont souvent motivés par un désir de compléter ou de collectionner, qu’il s’agisse d’objets dans le jeu, de trophées, ou de contenus. Ainsi, chaque contenu additionnel apparaît comme un élément indispensable pour « achever » leur expérience. Cette dynamique de collection pousse certains joueurs à toujours vouloir plus de contenu, car chaque extension du jeu devient une nouvelle pièce de leur collection, un nouvel objectif à atteindre. Cela peut créer un cycle sans fin, où le plaisir vient davantage de l’idée de posséder le jeu "complet" plutôt que d’en explorer la richesse.


4. Les risques pour le plaisir du jeu actuel

Effectivement, le désir de contenus additionnels peut nuire au plaisir immédiat du jeu. À force d'attendre les nouveautés, le joueur peut développer une forme de désintérêt pour le contenu déjà existant, comme s'il était devenu incomplet. Cela peut même créer un sentiment de frustration si les contenus annoncés tardent à arriver, transformant la patience en ennui. Le joueur est alors pris dans une tension entre le désir de nouveautés et la perception d'incomplétude du jeu actuel. Cela peut mener à une dévalorisation des contenus déjà présents, et, par extension, du plaisir de jeu.


5. Un nouveau modèle de consommation et ses effets.

Enfin, l’industrie des jeux vidéo tend de plus en plus à adopter un modèle de service continu ("games as a service"), où le jeu est conçu comme une plateforme évolutive, avec des mises à jour régulières. Ce modèle transforme le jeu en une sorte de « flux » où le plaisir est morcelé dans le temps et les attentes sont constamment renouvelées. Les joueurs deviennent alors davantage des consommateurs de nouveautés que des explorateurs du contenu.


En conclusion, le désir pour les contenus additionnels est un phénomène complexe, qui relève de l’anticipation, de la peur de manquer, de la collection, et de l’évolution des pratiques de l’industrie. Cela peut en effet nuire au plaisir immédiat, car il place le joueur dans une attente permanente, créant une expérience fragmentée où la satisfaction est sans cesse différée. Pour retrouver un plaisir authentique et ancré dans l’instant, certains joueurs pourraient envisager de se recentrer sur le contenu présent et de résister à la pression de l’attente.



Néo & ChatGPT

 
 
 

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