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Le SimRacing n'est plus une niche

  • Photo du rédacteur: Neo
    Neo
  • 27 févr.
  • 3 min de lecture

Le SimRacing a longtemps été un marché de niche réservé aux passionnés de simulation automobile. Il a véritablement commencé à toucher le grand public à partir des années 2010, avec une accélération notable à partir de 2020. Plusieurs facteurs ont contribué à cette démocratisation.


1 - L’essor des plateformes accessibles et des jeux grand public

Des titres comme Gran Turismo (depuis la fin des années 90) et Forza Motorsport ont permis à un large public de découvrir la simulation automobile sur consoles. Mais c'est surtout l'émergence de jeux plus pointus comme Assetto Corsa (2014), Project CARS (2015) et iRacing ( 2010) qui ont attiré un public plus large vers des expériences plus réalistes.


2 - L’amélioration et la baisse des coûts du matériel grand public :

Avant, un bon setup de simracing coûtait très cher et était réservé aux passionnés. Mais l’arrivée de volants comme le Logitech G29/G923, le Thrustmaster T300 RS ou plus récemment les systèmes Direct Drive abordables (comme le Moza R5 ou le Fanatec CSL DD) a permis à un plus grand nombre de joueurs d’accéder à des sensations réalistes sans se ruiner.


3 - La pandémie de COVID-19 (2020)

Avec l’arrêt des compétitions réelles, de nombreux pilotes professionnels (Verstappen, Norris, Leclerc, Hamilton, etc.) ont commencé à streamer leurs courses virtuelles, attirant un public plus large. Les championnats comme le F1 Virtual GP Series ou les courses sur iRacing avec des pilotes de renom ont explosé en popularité.


4 - Le boom du streaming et des créateurs de contenu : Des streamers et YouTubers spécialisés comme Jimmy Broadbent, Depielo, Jardier, ou Chris Haye ont démocratisé le simracing auprès d’un public qui n’était pas forcément connaisseur.


5 - Le développement des simulations accessibles (ou SimCade)

Des jeux comme Gran Turismo 7, Forza Motorsport ou même F1 22/23 offrent une expérience de pilotage immersive tout en restant accessibles aux néophytes. Cela favorise l’entrée progressive du grand public dans le monde du simracing.


Conclusion : un secteur désormais mainstream

Depuis 2020, le SimRacing est une véritable discipline eSport avec une communauté solide et un marché en pleine expansion. De nombreux jeux sont actuellement en développement Le Mans Ultimate , Assetto Corsa Evo, Project Motor Racing, Endurance Motorsport Series et le Nouveau modèle de pneus de iRacing 😅


L’offre en matériel s’est également diversifiée (direct drive plus accessible, cockpits abordables, écrans ultra-larges, etc.) Aujourd’hui, le SimRacing est devenu une alternative crédible aux sports mécaniques traditionnels, avec des passerelles de plus en plus nombreuses entre le virtuel et le réel.


Mon expérience personnel :

Que de chemin parcouru depuis les jeux de mon enfance Vrally sur Gameboy puis Need Ford Speed : Conduite en état de liberté, Gran Turismo 2, et Toca World Touring Car sur PS One.


J'ai acheté mon 1er Volant fin 2016 un petit Thrustmaster TMX avec 2 pédales en plastiques dont j'ai pu profiter sur Forza Motorsport 6, un Jeu gratuit 🦀 (bien avant Rennsport)

Puis Project Cars 1 & 2 ainsi que Assetto Corsa. J'ai directement kiffé les sensations au volant et je roule encore avec le même plaisirs. J'ai ensuite acheté du matériel Fanatec et dernièrement je suis passé sur une base Direct Drive Asetek Invicta. Je découvre un nouveau monde 😜


Ce n’est plus seulement un hobby de passionnés équipés comme Néo Cortex de cockpits à plusieurs milliers d’euros. Il attire un public varié, des joueurs occasionnels aux professionnels, et des marques comme Corsair, Thermaltake, Revosim (département Racing de Nacon) etTurtle Beach investissent massivement dans ce marché en pleine croissance.


Le marché mondial du SimRacing grand public a connu une croissance notable ces dernières années. Les estimations de sa taille varient en fonction des sources et des segments considérés.


Le marché des simulateurs de course était évalué à 1,8 milliard de dollars en 2023, avec une prévision de croissance annuelle d'environ 3 % entre 2024 et 2032.


De son côté, le marché des cockpits de SimRacing était estimé à 0,59 milliard de dollars en 2024, avec une projection atteignant 1,95 milliard de dollars d'ici 2032, soit un taux de croissance annuel composé (TCAC) d'environ 16 % sur cette période.

Ces variations s'expliquent par les différentes méthodologies employées et les segments spécifiques analysés (simulateurs complets, cockpits, accessoires, etc.).

Néanmoins, la tendance générale indique une expansion significative du marché du SimRacing grand public, portée par des facteurs tels que l'accessibilité accrue des équipements, l'essor de l'e-sport et l'intérêt croissant pour les expériences de simulation réalistes.


ps : Il fût très surprenant en 2024 que Fanatec n'est pas pu se remplumer seuls. Ils était installés sur le marché, et en vu de leurs chiffre d'affaires prévisionnel ainsi que la dynamique du marché, on peut supposer que le rachat par Corsair ce fût magouille et compagnie 🦈


Néo & ChatGPT





 
 
 

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